The legend of Zelda

The Legend

The legend of Zelda is een high fantasy action adventure game series gemaakt door Shigeru Miyamoto en Takashi Tezuka en is ontwikkeld en gepubliseerd door Nintendo. De gameplay bestaat uit een mix van: Actie, Avontuur, Oplossen van puzzels en Role-play. De series draait om Link en is tevens de main speelbare character en held van het verhaal. Link krijgt vaak de taak om Prinses Zelda te redden van het kwaad, The Legend of Zelda series heeft meer dan 57 miljoen games verkocht sinds de release van de allereerste game: The legend of Zelda en blijft tot hedendaags wereldwijd een succes. De series bestaat uit (tot nu toe) 16 officiele game titels op alle Nintendo's grootste consoles.

De Gameplay

Zoals eerder vernoemd bestaat de gameplay uit een mix van: Actie, Avontuur, oplossen van puzzels en Role-play. Deze elementen komen in elke titel uit de Zelda-series terug, maar met vernieuwde en additionele elementen in elke nieuwe game. De speler wordt regelmatig beloond voor het oplossen van puzzels of het verkennen van gebieden. In de meeste Zelda games moet je zoeken naar Dungeons en deze Dungeons moet je verkennen, terwijl je de Dungeons verkent moet je moeilijke puzzels oplossen en vechten met monsters om verder te kunnen gaan in het spel, en op het einde van de Dungeon moet je een Dungeon-Boss verslaan. Meestal bevat elke Dungeon een Major item, zoals een wapen of uitrusting die je moet gebruiken voor het oplossen van de puzzels in de Dungeon of de toekomstige Dungeons maar heeft ook vaak een cruciale rol in het verslaan van de Dungeon-Boss waarin je de Major item vondt. Sommige items waren consequent en kwamen veel terug in de Zelda Series zoals het beroemde Master Sword, terwijl sommige items unique waren aan één game.

Hoe het begon

The legend of Zelda was voornamelijk geïnspireerd door Shigeru Miyamoto's verkenningen als kleine jongen in het gebergte van Kyoto waar hij opgroeide, waar hij zich waagde in afgelegen bossen met meren, grotten, en omringende dorpen. Volgens Miyamoto, een van zijn meest mooiste ervaringen was de ontdekking van een grot ingang in het midden van de bossen. Na enige aarzeling, betrad hij angstig de grot, en onderzocht de diepte met behulp van een lantaarn. Deze ervaring heeft overduidelijk invloed gehad op de series van de Zelda games aangezien een groot deel in de games bestaan uit het verkennen van grotten met hulp van een lantaarn.

History within The Legend of Zelda

Volgens de in-game achtergrondverhalen: Daalde lang geleden drie gouden godinnen af en creëerde het land van Hyrule. Din, de godin van de macht creëerde met haar krachtige vlammende armen de lege ruimte, en creëerde land. Nayru, de godin van de wijsheid schonk haar goddelijke wijsheid op het land, en creëerde Hyrules wetten, om een gevoel van rechtvaardigheid en orde te geven in de wereld, zodat mensen deze konden volgen bij afwezigheid van de godinnen. Farore, de godin van de moed creëerde leven op Hyrule zodat deze de rechtvaardigheid en orde kon naleven.

Na hun werk is voltooid, lieten de godinnen een heilig artefact achter genaamd de Triforce, die de wensen van de gebruiker kon laten uitkomen. Het bestond uit drie gouden driehoeken (elk ook een "Triforce" genaamd - één van Wijsheid, één van Kracht en één van Moed). Echter omdat de Triforce niet goddelijk was en niet kon oordelen tussen goed en kwaad, plaatsten de godinnen de Triforce in een alternatieve wereld genaamd de "Sacred Realm" of het "Gouden Land", in de hoop dat een waardig persoon het op een dag zou zoeken.

Volgens de legende zal de ontdekker van de Triforce, de Triforce als geheel ontvangen, samen met de ware kracht om over alles te regeren maar alleen als deze persoon een balans van kracht, wijsheid en moed heeft. Als het hart van die persoon puur is, zal de Sacred Realm uitgegroeien tot een paradijs. Als het hart van die persoon kwaad is, zal de Sacred Realm uitgegroeien tot een donkere wereld van het kwaad. En als het hart ongebalanceerd was, zullen zij alleen het deel van de Triforce ontvangen dat het meest overeenkomt met de karakteristieke die zij het meest tonen, de overige delen van het geheel zouden dan worden overgebracht naar de mensen in Hyrule die de twee andere eigenschappen het meest toonden. De Triforce werd voor het eerst als zodanig verspreid te beginnen in Ocarina of Time, met de Triforces van kracht, wijsheid en moed en werden in deze volgorde overgebracht naar Ganondorf, Princess Zelda, en Link. Hoewel de Triforce of Power en Wisdom deel van de serie sinds de originele: The Legend of Zelda zijn geweest, was het slechts in The Adventure of Link, dat de Triforce of Courage werd ingevoerd, dat verkregen wordt door Link op het einde van zijn zoektocht.

The games

* The Legend of Zelda (1987/NES) * Zelda game & watch (1989/Game & Watch Multiscreen) * Zelda II: The Adventure of Link (1989/NES) * The Legend of Zelda: A Link to the Past (1992/SNES) * The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993/GB) * The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998/N64) * The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000/N64) * The Legend of Zelda: Oracle of Ages (2001/GBC) * The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (2001/GBC) * The Legend of Zelda: A Link to the Past/Four Swords (2001/GBA) * The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003/GCN) * The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004/GBA) * The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2005/GCN) * The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006/NGC/Wii) * The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007/NDS) * The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Eind 2009/NDS)

Graphic Growth

Natuurlijk zijn de games grafisch veranderd sinds de eerste games:

The legend of Zelda op de NES 8-bit game console

De eerste Zelda game in 3D op de Nintendo-64 Zelda: Ocarina of time.

de cel-shaded art-style van Zelda: The Wind Waker

Zelda: The Twilight princess op Nintendo Gamecube en Wii

Eigen Mening

The legend of Zelda series, zijn de meest geniale games ooit gemaakt, deze games hebben geschiedenis geschreven voor de gamewereld in zowel storylines, Gameplay, adventure elements. Deze games zijn zo geweldig dat als je er eenmaal aan begonnen bent je dit nooit meer zult vergeten, je wordt tijdens het spelen van bijvoorbeeld Zelda: Ocarina of time, al tijdens de eerste seconden meteen opgeslokt door het verhaal, en het zal moeilijk zijn tijdens sommige scenes en sommige momenten in het verhaal je lach te verbergen of het voorkomen van het wegpinken van een traan.

Elke gamer zou minstens Zelda: Ocarina of time moeten hebben gespeeld om zich tot gamer te mogen associeren, en elke liefhebber is gewoonweg begonnen met The legend of zelda op de NES (net als ikzelf)

Ik denk dat ik voor menig gamer spreek als ik zeg dat The legend of Zelda game series gewoonweg extreem entertaining zijn en super leuk om te spelen, en dat we mogen hopen dat er nog jarenlang Zelda games gemaakt zullen worden om ons te blijven vermaken.

Links

The official site of the Legend of Zelda series