Recensie: Halo 3

==Recensie==Vorig jaar kon geen gamer het ontlopen zijn, de game Halo 3. Overal en nergens waren er mensen over Halo 3 aan het praten en roddelen. Nu, meer dan een jaar nadat de game is uitgebracht, is er nog een Nederlander die de game nog steeds heel fanatiek speelt. Dit soort mens word met uitsterven bedreigd, en daar ga ik, Henk, persoonlijk een stokje voor steken. Dat doe ik door middel van een recensie te schrijven over de game Halo 3. Zal het laatste deel van de trilogie weer zo goed zijn, of zelfs deel 2 overtreffen? Is de multiplayer weer goed? Is de singleplayer wel lang genoeg? Lees de recensie en je weet wat ik van de game vind, voel en denk. De media had in het begin heel veel kritiek op de speelduur van de campaign. Het zou zo zijn dat als je de moeilijkheidsgraad op normal zet, je zo’n 7 à 8 uur bezig bent om de credits op je beeldscherm te toveren. Dat klopt ook. Máár, dat is dan ook als hij op normal staat. Als je hem op Heroic of Legendary zet, een aantal skulls aandoet en een goede score wil halen, ben je (bijna) 3x zo lang bezig. Die Skulls waar ik het over had is een soort ingebouwd achievement systeem in Halo, waarvoor je dan bonussen krijgt. Skulls zijn ook weer onderverdeeld in twee soorten. Je hebt namelijk silver skulls, deze zijn gewoon voor de fun bedoeld. Er is bijvoorbeeld ook een silver skull dat als je een headshot maakt op een bepaald soort vijand, er confetti uit zijn hoofd komt en er “Yeeeaaj” geschreeuw word door kinderen. Dat is natuurlijk wel leuk, maar voegt op zich eigenlijk helemaal niks aan de game toe. Maar je hebt ook nog de golden skulls, dit zijn erg leuke, pittige en ook nog eens handige score verdubbelaars. Wel het nadeel aan deze skulls zijn dat je ze eerst moet vinden. En ze liggen nou niet echt bepaald op jouw pad. Sterker nog, vaak moet je er moeilijke sprongen maken. Of er is bijvoorbeeld een skull die juist precies op dat ene richeltje ligt, waar je eerst drie keer naast valt als je hem probeert te pakken. Het pronkstuk van de campaign volgens Bungie is de 4 player co-op. Offline of online co-op, het kan allebei! Het geeft dan ook een enorme kick als je met z’n vieren het laatste level van de campaign haalt. Wel als gevolg dat als één iemand weg gaat, het hele spel stopt, je zou dan dus weer opnieuw moeten beginnen met dat ene moeilijke level. Het werkt dus niet zo als het ontzettend fijne systeem van Gears of War (nummer 1 in ieder geval, van deeltje 2 weet ik het niet zeker). Dus het werkt niet zo als er iemand weg gaat, de computer het weer zonder enige laadschermen of iets dergelijks overneemt. Helaas pindakaas, jammer genoeg. Nieuw in de derde Halo is de toevoeging van power-ups. Er zijn een aardig aantal verschillende power-ups in de game gestopt. Soms lijken deze power-ups wel op elkaar, maar in de praktijk word de ene power-up meer, of juist anders gebruikt dan de power-up die er op lijkt. Bijvoorbeeld: Je zou bij een bubble shield hetzelfde verwachten als bij een deployable cover, het zijn immers allebei schilden/covers. Mis. De bubble shield word gebruikt zoals hij gebruikt zou moeten worden. En de deployable cover word vaak gebruikt om dingen af te schermen, en om dingen tegen te houden. De deployable cover ligt ook (helaas) niet veel in de multiplayer maps. Verder is er ook nog een portable gravity lift, die je kan gebruiken om snel hoog te komen, de minder handige trip mine (iedereen die oplet ziet ‘m wel liggen). En ook nog de irritante radar jammer: je radar werkt dan niet goed meer, er worden overal rode stipjes (vijanden) aangegeven terwijl die er niet zijn. Je kan dus niet onderscheiden of ‘dat ene stipje’ een echte vijand is of gewoon een ‘nep vijand’ blijkt te zijn… En last but not least: de power drain! Hiermee word de levensbalk van iedereen in een straal van XX meter meteen tot de helft leeg ‘gedraind’, dan word het dus wat makkelijker voor je gemaakt om double kills of zelfs triple kills te halen. Ook handig aan de power drain is dat als ze een voertuig ‘raken’, ze voor een tijdje uitgeschakeld zijn. Zo kun je dus iemand killen, terwijl hij op/in een voertuig zit, en jij niet. Er zijn natuurlijk ook nog de vette (vind ik dan) voertuigen. Ik bespreek nu de twee nieuwe voertuigen, en misschien later de andere voertuigen. Als eerste nieuwe voertuig is er de Chopper: een heftige voertuig met twee wielen, al kun je het al bijna niet meer zo noemen. De chopper is vooral goed tegen andere voertuigen. Wel jammer is dat het schieten een beetje moeilijk gaat, niet zo als de andere voertuigen in ieder geval. Als je bijvoorbeeld naar links kijkt, zou een normaal voertuig naar links schieten, maar de Chopper schiet dan nog steeds voor zich uit. Dat kom omdat zijn voorkant nog steeds naar voren staat, hij is namelijk dan nog niet gedraaid. Je zit op een Chopper zoals je ook op een Chopper in het echt zou zitten (je weet toch?). De twee enige wielen zitten vooraan, deze wielen maken nog een bruut geluid ook, een erg leuk nieuw voertuig dus! Als één van de leukste toevoeging in het nieuwe Halo deel vind ik de Hornet, de tegenhanger van de Banshee. Ook al lijken ze totaal niet op elkaar, de Banshee is snel en niet makkelijk wendbaar. Terwijl de Hornet juist langzaam en een stuk wendbaarder is, in vergelijking met de Banshee dan. De Hornet kan ook guided missiles afvuren, hoewel dit niet online kan. Hij zou (waarschijnlijk) anders te over-powered zijn. Wel hij natuurlijk ook gewoon een ingebouwde turret, zoals veel andere voertuigen hebben. Je kan in totaal met z’n drieeën op een Hornet, één iemand is de bestuurder, en aan beide kanten kan iemand zitten (één bestuurder en twee ‘bijrijders’ dus, voor de duidelijkheid). [screenshotright id=108586 Spijtig genoeg heb je er (bijna) niks aan als er iemand meerijd, diegene kan dan namelijk niet naar voren schieten (de kant waar dan juist de vijand zit, dus waar de bestuurder van de Hornet op schiet met zijn turret). De bijrijder(s) kan (kunnen) namelijk alleen naar de zijkanten schieten, en maar een heel pietepeuterig klein stukje bewegen naar recht of links. Dat maakt het dan wel realistischer, maar om te spelen is er niet veel aan. Bijna niemand maakt daar dan ook gebruik van, in de multiplayer sowieso niet. De multiplayer van Halo staat bekend als ijzersterk, maar is hij dit deel ook weer goed? Als je die vraag aan mij zou stellen zou ik volmondig “Ja!” geantwoord hebben. In tegenstelling tot Gears of War heeft Halo 3 ontzettend veel speelmodi (schrijf je dat zo?). Als eerst heb je gewoon (nou ja, gewoon…) 15 speelmodi, die niet heel erg op elkaar lijken. En die bestaan dan weer uit 4 of 5 modi, die op elkaar lijken… Volg je het allemaal nog? Bijvoorbeeld: Je heb het gametype Infection, en die bestaat dan weer uit: Save one bullet, Alpha Zombie, bla, bla en bla. Zo heb je alleen al meer dan 35 gamemodi (!), dus je vermaakt jezelf wel zou ik zeggen! Online heb je ook het level-up systeem, zo als wel meer games tegenwoordig hebben. De spawnpoints online zijn ook erg goed, ze liggen op mooie plaatsen. Maar toch een enkele keer staat die ‘ene’ gast met zijn sniper precies op dat spawn point te richten, wat toevallig. Boem, Headshot, dood (lekker dan). Dat heb je vooral in de 8 v 8 matches, dus dat er in totaal 16 spelers zijn in één potje, dan zijn er simpelweg niet genoeg spawnpoints. Verder valt er niet echt veel te vertellen over de multiplayer op zich, maar natuurlijk wel over de mappen. En daar ga ik het dan nu ook over hebben. In de open bèta van Halo 3 waren er 3 maps te spelen: Snowbound, Valhalla en (de beste volgens mij) High Ground. Deze mappen in Halo zijn ontzettend mooi, lekker open, niet te veel snipers, en vooral omdat deze mappen mij heel erg aanspreken. Ik ga nu niet alle mappen uitgebreid en mooi opnoemen en helemaal uitleggen enzovoorts (dan ben ik nog wel even bezig ;)). De levels zijn opgebouwd uit allemaal onderdelen van de campaign levels, een beetje zoals NightFire (wie kent ‘m nog). Maar dan niet dat echt een heel stuk van de campaign met twee muren er bij geplakt, maar meer objecten en onderdelen van muren of andere dingen uit de campaign. De diversiteit die je in de mappen heb, zijn allemaal goed uitgewerkt (let eens op de details, dat zijn er ontzettend veel!). Er zijn natuurlijk ook wat meer sniper-levels (dat kan je haast niet voorkomen, alhoewel ik ze zelf redelijk haat), als je dan bijvoorbeeld gekilled word, staat er meestal iemand precies op dat ene punt te mikken waar jij dan komt. Zoals ik net al zei: vaak ben je dan dood, maar dit zijn dingen die bijna niet te voorkomen zijn, of je plaatst helemaal geen snipers. Dat zou natuurlijk wel minder leuk zijn, een no-scope headshot is altijd leuk! Sorry, ik dwaal af, we hadden het over de maps. De map die ik erg fijn vind werken is Rats Nest, deze is vooral erg leuk met Capture the flag, hier is hij (volgens mij) ook voor gemaakt (of andere varianten die er op lijken). Rats Nest is trouwens een DLC map, net zoals wel meer mappen. Bungie blijft haar game ondersteunen door DLC te gebruiken. Er zijn nu twee betaalde versies van DLC uitgekomen, en één gratis map (Cold Storage) . De twee betaalde DLC zijn allebei 3 maps (in totaal 6 dus), het Legendary map pack (Ghost town, Avalanche en Blackout) en het Heroic map pack (Rats nest, Foundry en Standoff). Het nadeel aan de DLC van Halo is, dat deze DLC best wel prijzig is. Voor 3 mappen betaal je namelijk 800 MS points, oftewel €10,-- voor drie mapjes. Maar, Bungie had het zichzelf makkelijk kunnen maken door drie minder goede maps te maken. Dat deden ze gelukkig niet, want zowel de 3 maps in het Heroic map pack zijn goed, maar ook de mappen in het Legendary map pack zijn goed. Inmiddels heeft Bungie weer nieuwe content aankondigt. Oh ja, ik ben nog iets vergeten! Laatst (een paar maanden geleden) heeft Bungie een update ‘gedaan’ waarmee het level up systeem iets is verandert. Je kan namelijk nu per playlist ook up-levelen gaan. Jammer daaraan is dat je dan weer met elke playlist helemaal opnieuw kunt beginnen qua experience. Toen Halo 3 één jaar in de winkels lag, heeft Bungie nieuwe achievements in de game gestopt, er zijn nu namelijk in totaal 1750 Gamerpoints te behalen in het spel (voorheen was dit ‘slechts’ 1000G). Makkelijker is nu ook om het Hayabusa sword the halen (dat is een soort ninja sword op je rug), deze krijg je namelijk als je 1000G in de game heb gehaald. Toen moest je alle achievements halen, nu hoef je er een stuk of 20 niet te halen. Je kunt dus ook nieuw armor krijgen in Halo, en dat dan vervolgens aan je maten op Live kunt laten zien. Zo zien ze dan dat jij een echte bikkel bent, want jij hebt alle achievements gehaald, en werd daarvoor beloond met een nieuw ‘stukje’ armor. Een last-minute toevoeging van Bungie is de Forge mode. Dit is een soort map editor, waarmee je op levels, alles kunt verwijderen en er vervolgens jou wapens, jouw spawnpoints, jouw turrets, jouw voertuigen (nee, je kunt zelf geen voertuigen maken, ik bedoel zelf plaatsen) enzovoort in plaatsen. Zo krijg je erg hilarische mappen, maar ook echte mooie, lekker spelende vernieuwende mappen. Je krijgt in het begin een budget, en daarmee moet je dan jouw map mee maken. Raar vind ik dat je dan ook nog een limiet heb van spullen die je dan maar X keer kan gebruiken. Een beetje dubbel dus, het zou beter geweest zijn als Bungie één van de opties had gekozen. In alle maps van het Legendary map pack kan je het licht en de sfeer veranderen. Zo kun je bijvoorbeeld de old-looking sfeer nemen, dan speel je in een oude zwart-wit/sepia film. Waarbij je dan ook echt steeds een zwart vlekje voorbij ziet komen, net zoals in het echt. Of juist de nova sfeer, dan word je overspoelt door licht. Leuk, maar ik speel mijn online potjes toch het liefst in de normale kleuren. Eerlijk gezegd kwam ik er laatst pas weer achter dat dat kon, ik was het gewoon vergeten, omdat ik het (bijna) nooit gebruikt heb. Ik ga ook nog wat vertellen over de Theater mode, hiermee kun je filmpjes maken met opnamen van jouw eigen gespeelde potjes, online of offline. Je kan de filmpjes stilzetten, vooruitspoelen, terugspoelen, in slow motion zetten, snel afspelen, screenshots maken, en filmpjes maken! Zo word het je natuurlijk wel erg makkelijk om leuke filmpjes te maken, als je zoveel opties hebt om de filmpjes af te spelen. Er zijn dus op YouTube ontzettend veel leuke en rare filmpjes te vinden. Ik zelf gebruik deze optie niet zo veel, het is zo’n feature die leuk is omdat het er in zit, maar meer ook niet. Ik heb (net zo als wel meer mensen denk ik) geen opname apperatuur, waarmee ik het dan dus ook op YouTube kan zetten Steun steun, puf puf, hijg hijg, eindelijk zijn we aangekomen bij het laatste onderdeel waar ik het over ga hebben, namelijk de file share! Het file share systeem is bedoeld om jou eigen gemaakte screenshots, speltypen, levels en filmpjes in je eigen ‘stekkie’ te plaatsen, en vervolgens te delen. Je hebt 6 slots, waar je dus in totaal 6 zelfgemaakte content plaatsen kunt (je hebt ook de mogelijkheid om naar Bungie pro up te graden, dan heb je 24 slots in plaats van 6). Dit is erg leuk als je weer eens moet wachten, totdat de party leader nou eindelijk die ene game start. Weliswaar kun je in de game lobby alleen maar screenshots kijken, de rest kan je dan alleen downloaden (of weggaan, en dan je nieuwe gedownloade content bekijken/spelen). ==Let op==NOTE: Ik weet dat deze recensie ook op InsideGamer.nl staat, want daar heb ik hem zelf upgeload. Ik heb dit dus al eerder een keer geschreven. Ik dacht dat het geen kwaad kon, hier is sowieso op LeerWiki nog niks over te vinden =) Zelf heb ik ook een reactie op InsideGamer gezet, op de laatste pagina!